Gece & Raid Savunması
Köyün iki cephede savaşır: geceleri dalga dalga gelen baskıncılar, gündüzleri diğer oyuncuların baskınları. Savaş 10 dakika sürer, 1-5 dalga gelir, her 25. gün boss gecesidir. Aşağıda dalga sistemi, yapı canları ve ödüller — gerçek sayılarla.
Dalga Sistemi
Kalan baskıncı %35'in altına düşünce sonraki dalga gelir. Savaş üç evredir: İlk Temas → Baskı Hattı → Son Saldırı; finalde Efsanevi/Mistik yoğunluğu artar.
Baskıncı Nadirlikleri
Sıradan (%58) sürüyle gelir, Nadir (%27) baskı kurar, Efsanevi (%11) yapılarına saldırır, Mistik (%4) geriden destek verir — hedeflerini bil.
Gün Ölçeklemesi
Köyün yaşlandıkça baskınlar büyür: 1. gün ~32 baskıncıyken tavan 320'dir; can ve hasar da günle artar. Temalar 30 günde bir değişir (örn. Mezarlık Erleri).
Balista
Kulelerin otomatik savunması: 32 blok temel menzil (köy boyutuyla 25.6 → 40), kule seviyesiyle hasarı artar, atış aralığı 1.6 sn'den 0.85 sn'ye iner.
Düşme & Diriltme
Düşen oyuncunun 90 saniyesi vardır; takım arkadaşı 1 havuçla diriltir. Kışla askerleri de %35 şansla diriltmeyi dener. Kaçmak yenilgi sayılır.
Ödüller
Galibiyet 2-6 raid kasası anahtarı ve 4x gelir çarpanı getirir; boss gecesi +1 anahtar. Yenilgide ödül yoktur ve hasar kalıcıdır — onarım kasadan çıkar.
Yapı Dayanıklılıkları
Baskıncı yapay zekâsı önce kule ve surları hedefler; hasarlı yapılar önceliklidir.
| Yapı | Can | Not |
|---|---|---|
| Köy Merkezi | 3.600 | Düşerse baskın kaybedilir |
| Kışla | 2.800 | — |
| Fabrika | 2.600 | — |
| Savunma Kulesi | 2.300 | Baskıncıların 1. hedefi |
| Sur / Kapı | 2.200 | Baskıncıların 2. hedefi |
| Konut | 1.800 | En düşük öncelikli hedef |
| Yapı Ustası | 1.500 | — |
Baskıncı Nadirlikleri
| Nadirlik | Görülme | Can | Hasar | Rolü |
|---|---|---|---|---|
| Sıradan | %58 | 1.0x | 1.0x | Sürü — orduna ve önüne gelene saldırır |
| Nadir | %27 | 1.15x | 1.1x | Baskı — dengeli taktik birim |
| Efsanevi | %11 | 1.45x | 1.35x | Kanat — yapılara yüklenir |
| Mistik | %4 | 1.85x | 1.65x | Geri hat — uzaktan destekler |
Elit birimler de gelir: Sürü Baskıcısı (yavaşlatır), Kalkan Kıran (zayıflatır), Kuşatma Kırıcı (hızlanır), Lanet Okuyucu (toplu yavaşlatma), Baskın Kumandanı (direnç aurası).
Savaş Dereceleri
Temel puan 1000; baskıncı temizliği, hız, hayatta kalma ve yapı koruması bonus ekler. Derece, ödül çarpanını belirler (0.25x - 2.0x).
| Derece | Puan | Puan Kayıpları |
|---|---|---|
| S | 1700+ | Düşen oyuncu: -%8 |
| A | 1400 - 1699 | Süre aşımıyla dirilme: -%20 |
| B | 1100 - 1399 | Hasarlı yapı: -%4 |
| C | 800 - 1099 | Yıkılan yapı: -%10 |
| D | 0 - 799 | Boss gecesi çarpanı: 1.15x |
Balista Yükseltmeleri
| Yükseltme | Maks Sv | Etki |
|---|---|---|
| Alev Oku | 5 | Seviye başına %4 alev şansı (maks %20) |
| Zehir Oku | 5 | Seviye başına %4 zehir şansı (maks %20) |
| Yıldırım | 3 | Seviye başına %3 şansla +2.0 bonus hasar |
Savunmaya nasıl hazırlanılır?
- 1Hazırlık 30 saniyedir: eşyanı onar, yemeğini stokla (doğal can yenileme kapalı!).
- 2Kule ve surları önceliklendir — baskıncılar önce onları yıkmaya gelir.
- 3Hasarlı yapıyı savaştan ÖNCE onart; hasarlı yapı yapay zekânın öncelikli hedefidir.
- 4Diriltme havucunu yanında taşı; düşen arkadaşına 90 saniye içinde ulaş.
- 5Boss gecelerinde (25, 50, 75...) +%35 sayı ve can gelir — takımla gir.
Oyuncu baskını (PvP) kuralları
- Günde en fazla 3 saldırı yapabilir, 3 savunma yaşayabilirsin.
- Baskın 10 dakika sürer; savunucular çevrimdışıysa saldıran hükmen kazanır.
- Savaştan kaçan oyuncu yenik sayılır.
- Eşleştirme köy boyutu + ordu gücüne bakar; ordu gücünde rütbe eşyaların ağır basar.
- Aktif baskın sırasında bina yükseltme ve onarım kilitlenir.
Bu rehberdeki adlar ve sayılar sunucunun gerçek oyun yapılandırmasından alınmıştır; denge güncellemeleriyle değişebilir. Kişiye özel canlı veri içermez — güncel durumu her zaman oyun içinden doğrulayabilirsin.